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順位 エントリー名 使用キャラ 優勝 クザクラ 衣玖 準優勝 サーロイン レミリア 3位 MEK レミリア 4位 Lent 諏訪子 第三回東方非萃劇参加者一覧表 第三回東方非萃劇トーナメント表 リプレイまとめ http //www20.atpages.jp/esum/hisui/src/up0294.zip 動画 決勝戦 3位決定戦 当日の配信録画はこちらから http //www.ustream.tv/channel/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%9D%9E%E8%90%83%E5%8A%87 キャラ分布(計32人中) 人数 キャラ 4人 衣玖 3人 アリス・萃香・美鈴 2人 咲夜・レミリア・幽々子・小町・文・妖夢・諏訪子 1人 霊夢・魔理沙・優曇華・天子・空 0人 パチュリー・早苗・チルノ 日時 12月30日(金) 点呼:20 00~20 25 試合開始:20 30~ 形式 2本先取でのシングルトーナメント 使用バージョン 東方非想天則 ver1.10aを使用予定。 パッチが公開された時にはトップページにてご案内致します。 エントリー期間 12/19(月) 0 00 ~ 12/30(水) 15 00 (水曜日に切り替わった瞬間からエントリー開始です) エントリー方法 こちら にてエントリーを受け付けています。 エントリー期間、テンプレート、注意点を守って書き込みして下さい。 現段階で確認されているバグ,ツールの使用について 詳しくは こちら をご覧下さい 定員人数 エントリー定員は先着32名。 クライアント専門の方もエントリー可能です。 また、クライアント専門の方は必ずHamachiの導入をお願いします。導入されておらず試合が出来なかった場合は不戦敗とさせて頂きます。 導入方法は FAQ の8番目に載せていますので参考にして下さい。 エントリーの際のご注意 システム面、ゲーム内容、大会ルールについては こちら をご覧ください。 必ず東方緋想天と東方非想天則が共にインストールしているデータで大会にご参加ください。 また、今大会の詳細は 2本先取制シングルレギュレーション をご覧下さい。 参加者の数によっては定員数を増減する場合がございます。 。
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テスト
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スキル技を相手にガードをさせて与えられるダメージ値を書いていきます 全てが正しいのか、自分でしっかり調べたわけではないので目安として 左の数値がLv1の時、右側がLvMAX時に与える削りダメージです 2C活性:200×霊魂の数 (雹で威力向上) 迷わず生きた人霊:200 Max280,浮遊部分175×4 死神の大鎌:275 Max350+175 通りすがりの人霊:275 Max350 浮かばれない地縛霊:100×5 Max140×8 死出の風B:433 Max552 死出の風C:649 Max824 三途の船B :329 Max418 三途の船C :384 Max488 怠惰に生きた浮遊霊:140×3,H140×5 Max196×4,H196×7 離魂の鎌B :165 Max210 離魂の鎌C :220 Max280 無間の道:165 Max210 お迎え体験版:385 Max490 河の流れのように:642 何処にでもいる浮遊霊:619 即活性で 1403+クラッシュ636 八重霧の渡し:100×HIT 未練がましい緊縛霊:活性で1000+クラッシュ640、合計1640 無間の狭間:350 死者選別の鎌:1000 生魂流離の鎌 :170×HIT 端から端くらいまで運んで1333 余命幾許も無し:500 不惜身命、可惜身命:500 このゲームは削りダメージでの決着はありません
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野菜名言集 ア行 頭がアナルとくっついてるみたいな思考 (あたまがあなるとくっついてるみたいなしこう) あげちビーム (あげちびーむ) あ語ディ場! (あごででぃじょう!) 暗黒盆踊り (あんこくぼんおどり) うつぶせは都市伝説 (うつぶせはとしでんせつ) 上手いか下手かなんて強さの前には無力 (うまいかへたかなんてつよさのまえにはむりょく) Hしようぜ (えっちしようぜ) おにんにんうざい 己と戦ってる (おのれとたたかってる) おはセックス (おはせっくす) カ行 カエル^^; 蛙ドーザー 髪 (かみ) 口プレイデスマッチ (くちうつしプレイデスマッチ) 消すなよ (けすなよ) 消せ (けせ) 牽制霊撃 (けんせいれいげき) この地球は蟲の惑星であるから蟲こそが正義 (このほしはむしのすみかであるからむしことがじゃすてぃす) サ行 さかまきりハリケーン 失笑 (しっしょう) M (セルフアナルセックスとかマジレベルたけえわこの部屋) それじゃあ非やるから落ちるわ (それじゃあひやるからおちるわ) ぞい君の歌 タ行 チビが多いねん!気持ち悪い!こっちくんな!チビ多いおおうあぁぅぅぅぉぉぉ!!?? 茶番 (ちゃばん) 常に入力しとけよ623(つねににゅうりょくしとけよしょうりゅうこまんど) 東方はニコニコ動画 (とうほうはにこにこどうが) 飛んでよ (とんでよ) ナ行 なにいっ天皇 (なにいってんのう) 人間生活 (にんげんせいかつ) 寝息 (ねいき) ハ行 は? 敗北をプレゼントしてやるよ (はいぼくをぷれぜんとしてやるよ) 萩田効果 バグっ天則 (ばぐってんそく) パチェドーザー 非やってるやつはたいてい人生の敗北者 (ひそうてんそくやってるやつはたいていじんせいのはいぼくしゃ) ふぅ (ふぅ、なんでだれもはんのうしないの?いまおんらいんのひといないのですか?) やきそば (ぺむ) BL小説の帯キャッチコピーのリスト (ボーイズラブしょうせつのおびキャッチコピーのリスト) ポワーオグチュグチュ (ぽあーおぐちゅぐちゅ) マ行 密度密度やあめてぇぇぇ ヤ行 ゆゆさまびゃあああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 夜中に~ (よなかに~) ラ行 リグルとゴキブリ一緒にするなんてゴキブリが可愛そう (リグルとゴキブリいっしょにするなんてごきぶりがかわいそう) 理性の塊 (りせいのかたまり) 理性を感じない (りせいをかんじない) ワ行 割ってみろよ (わってみろよ) その他
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今日の銀丸 ◆テンションMAX/満足 銀「やさーい!!おはよーだー!このまま天則しながら街でランニングするぞー!!」 ◆テンションMAX一歩手前/準満足 銀「あははっ!今日の野菜の顔、なんかすっげぇ可笑しいだぞ!いつもより満足に溢れてると言うか・・・そんなに頑張らなくてもいいだろー!! ◆テンション大/満足笑顔 銀「あ、(すぅ)あのさ!今日も一緒にがっこう(すぅ)あぁ、行こうよ!…んぁ、(すぅ)はぁ~…」 ※(すぅ)は息を吸う音 ◆テンション高/満足笑顔 銀「え…、顔に…何か付いてる?んふっ♪何か…今、目が逢った気がして…///」 ◆テンション半分/普通 いのら「さあ、今日も二人一緒に東方最強伝説への道、駆け抜けようぜ!」 銀「あれ?俺の出番は?」 ◆テンション最低/怒り 「あ゙あ゙!?おれじゃねーし!やさいそんなこというなー!きちがいきちがい!!」 今週のAAに戻る
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wikiを見るのが一番早いような気がしますが一応少々 自分が良くやるコンボや一般的なコンボなどなど 簡単なコンボは一部省略させて貰ってます、その辺はWikiでも見てください スキル使用コンボは死神の大鎌 お迎え体験版を主に記入 画面中央コンボ AAAA 遠Aor6A ダメージ:2300 小町の基本的なコンボ、6Aより遠Aが安定 AA 6B 昇りJ2A 2B 66or44 J6A ダメージ:2700 初期状態の小町の中央最大火力ルート 初段のAの時、相手との距離が少し開いていないと入らない 遠AにならないギリギリAAが入る位置で練習してみると感覚を掴みやすい DA 迷わず (JA) JB J6C ダメージ:1900 空中にいる相手にも繋がるコンボ、高度が高いと迷わずがスカる可能性あり とりあえずはこのコンボで空に逃げた相手にダメージを与えよう JA JB 9or7D JA JB J6C ダメージ:2500 JAから拾う高火力なコンボ、できるようになると非常に強力 ルートを変えることで変わったコンボに変更することが可能 相手が自分よりも少し高い位置でJAが当たると繋げやすい AAAA 大鎌 ダメージ:2400 AA B 6C 大鎌 ダメージ:2500 AA B 空C大鎌 空B大鎌 ダメージ:2700 B射の当たる数により最後の大鎌が繋がらなかったり 何処でも出来るコンボなので覚えておく事、少し難しい J2A J2A 空C大鎌 ダメージ:1900 相手を上に持ち上げることで状況判断がしやすい、ダメージは低め AA 6B 9HJ J6C 66 J6A JC大鎌 ダメージ:2700 画面中央より画面端寄りの運びコンボ、AA 6B 昇りJ2A同様に最初のAAを少し離れた位置から当てる必要がある プラクティスだと画面中央より2マス画面端側から可能 AA 6B 9HJ J6C 66 J6A 着キャンJB大鎌(内側当て) 無間の狭間 ダメージ:3000 大鎌LvMAXだとルートを少し変えることにより表裏可能な攻め継続ルートへ 内側のリミットが0%を利用したコンボ、意外と実践でも狙える 4A B大鎌 死者選別の鎌 ダメージ:3000 置き4Aからの死者選別で3000ダメージの素敵コンボ 攻められているときなどに狙える 距離が離れるので立て直しやすい 死者選別が大鎌から繋がることを覚えておいて損はない JC大鎌 44or66 (JA )J8A JB大鎌 ダメージ:2000 私の小町の真骨頂、2A固め・刻みからの表裏大鎌対応コンボ 相手が2Aなどで暴れる場合は2A刻みから6Aなどで暴れ潰しをするように心がける 相手が暴れなくなってきたらこの表裏の大鎌を狙ってみるといい HJの慣性を利用して裏大鎌が狙って出来る様になったら一人前 自分が高い位置で、地上にいる相手にめくりJC大鎌を当てた場合JAを入れると繋がる アレンジすることによりJA J8Aなどが繋がったりする、基本はコレなのでまずは表裏大鎌からコレが出来る様に 画面端コンボ AA B 6C 迷わず ダメージ:2400 AA B 6C 浮遊霊 ダメージ:2600 AA B 6C JC大鎌 ダメージ:2600 AA B 6C お迎え ダメージ:2700 画面端すぎると6Cが当たらないので画面端付近ですること お迎えが宣言されていない時は浮遊霊コンボで可 霊力に余裕があるときは大鎌〆の方がダメージが少し高く、有利Fが取れる お迎え〆の場合天候が2つ進み、それ以外の連携だと1つ進む 天候操作する場合は大鎌〆にするか、お迎え〆にするかで変更すれば問題ない AA B J2B JA AA B 浮遊 ダメージ3400 AA B J2B JA AA 白楼 AA B 船 ダメージ:4000 小町の画面端最大コンボのルート 相当難しいが実践でも可能なコンボ JAからでも入れることが可能、その場合もう少し伸びる コツはAA後のB射で7Hit以上にしないと次のJ2Bが繋がらない事を覚えておくこと 66J2A 着地、9HJ 低空J2B(3Hit) 44 JA J6A 着地 DA先端 大鎌 ダメージ 2400 J2A始動最大ダメ、画面端最大ダメコンよりも難易度は劣るが相当難しい 大鎌LvMAXの時だと最後の大鎌を内側当て 無間の狭間で攻め継続も可、ダメージは2700程度 JA J2BorJ6B 44 DA B大鎌 ダメージ:2300 JA J2BorJ6B(3Hit) 44 J6B J6C JC大鎌 ダメージ:2500 画面端でJAを当てた時のコンボ、どちらでも好きなほうを 個人的には2つ目の方が簡単で高威力、霊力消費が激しいが狙えるなら狙いたい 遠A B大鎌 昇りJA JC大鎌 ダメージ:2100 画面端付近の遠Aからの最大ダメージ、J6Aからも同じルートが可能 その場合はJ6A 着キャンB大鎌にする必要がある 着キャンJC大鎌 B大鎌 JA J6A ダメージ:2300 着キャンJC大鎌 B大鎌 7HJ JB大鎌 ダメージ:2300 JC大鎌 着キャンJC大鎌 C大鎌 ダメージ2300 着キャンを利用したコンボ、特にやる意味は無いが格好いい。 1つ目のコンボは状況に応じてする場合があるので出来ても損は無い JA J6B AA B 昇りJA JC大鎌 ダメージ:3000 キャラ限の高火力コンボ、JAの場所とそのヒット確認ができるなら狙ってもいいかも。 J6A 着地 JA J6A 着地 4A 大鎌 ダメージ:2200 J6Aを高めで当てた時の最大ダメージ J6Aで画面端に叩きつけて着地後、更に相手を叩きつけて自分が画面端へ その後4A大鎌で逆の画面端へ吹っ飛ばす J6A 昇りJA JC大鎌 44 JB大鎌 ダメージ:2100 J6A 着地、低ダ JA 4A 3A B大鎌 ダメージ:2100 J6Aをちょい低めで当てた時のコンボ、どちらでも好きなほうを。 JC大鎌 JA J6A ディレイJB大鎌 ダメージ:2300 最後の大鎌を裏当てで逆の画面端へ吹っ飛ばす 最後の大鎌のタイミングは結構遅めに出しても繋がる JC大鎌で拾った位置によってタイミングは様々です 見た目がかっこいいのと少しダメージアップ お迎え(CH) 遠A お迎え ダメージ:3200 画面端付近でお迎えカウンターヒット始動のコンボ DAからや6Aから暴れた相手にカウンターヒットで刺さることがあるので覚えておくこと LvMAX 雹だとダメージは更に加速し4700まで上昇する 下りJA 昇りJA>J2A J2C JC大鎌 ダメージ:2500 下りJAからのコンボ、大鎌が無い場合はJ6Aでも可 画面端じゃなくても出来るので下りJAを当てたら積極的に狙って行きたい 最後に面白いネタに繋がるルートをご紹介したいと思います J6A AA H6B 昇りJ6A ダメージ:2500 相手の後ろに隙間が開いている場合壁バウンドが発生するのでAAで拾うことができる その場合の最大コンボがこれ、H6Bを全段しっかり当てることが重要 実はこのコンボ、J6A着地後は相手の裏に回り込むことが可能 相手が画面端へ移動起き上がりを始める前に画面端に向かって飛翔を入れ込めば分かりにくい裏を狙うことが可能 実践でもかなり重宝し、色々な場面で同じような面白い現象を狙うことが可能 ■裏回りネタ(画面端のイス取りゲーム)とその流れを解析 ①~J6A着地 【画面端に向かってすぐHJ 壁に向かって飛翔】 J6A着地後は喰らいモーションやバウンドモーションもあり確認しにくいが僅かに隙間が出来ている 昇りHJJ6Aの軌道もあり相手を画面端に押しているように見えるのも隙間が見えにくいポイントでもある 試しにプラクティスなどでJ6Aの後に何もしないで相手が起き上がるのを待って見ると分かりやすい 【】の中、着地後すぐに画面端にハイジャンプした状態で既に自分の小町が画面端背負いになる 壁に向かって飛翔する意味は、ジャンプした進行方向を向いているように見せる つまりこの飛翔は裏回っているのに裏回っていないように見せるためのフェイクになっている 「俺は画面端の方を向いているからお前はまだ画面端にいるんだ」と相手に思わせる動きになってます ②相手がその場で起き上がりor画面端へ向かってダウン移動起き上がりをする 相手は自分のいる場所が画面端、もしくは念のため後ろへダウン移動をして画面端へ と考える しかし既に自分が操作している小町が壁に向かって飛翔して画面端を取っているので画面端には絶対に行けない 要するに画面端を取るイス取りゲームをしているような物です 既に埋まってしまった席には座れないですよね?つまりそういう事 ③相手の移動 起き上がりに合わせて着地すると・・・ そうするといつの間にか自分が画面端にいるように見える 逆に相手から見ると「何故か相手が画面端に潜り込んできた」ように見えてしまう この状態で2H JAが当たると・・・? 以上が裏回りネタ、画面端のイス取りゲームの流れでした。 意外と自分の小町以外にこのネタをやっている人がいなかったので紹介してみました 小町というキャラクターはこのネタを使う機会が非常に多く、無間の狭間を発動したときも狙えます 更にダイアモンドダストの時には同じようなテクニックを使った小ネタも存在します 全て明かしてしまうと面白みが半減してしまうので自分に合った攻め方などを見つけてみると小町の面白さが膨らむと思います
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フレーム機能 左側と右側に分ける機能、詳しいやり方は忘れたのでひとますソースコードべた張りします。これはindex.htmの中身です。 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" HTML HEAD META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 6.5.0.0 for Windows" META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" TITLE ソフトボールサークル Wind Mill /TITLE /HEAD FRAMESET cols="18%,82%" FRAME src="flame2.htm" FRAME src="flame1.htm" name="RIGHT" NOFRAMES BODY text="#ff0080" bgcolor="#FFFFFF" link="#0000ff" vlink="#808080" alink="#f77b00" background="blue_p7b.gif" P A href="nonflameTOP.htm" 携帯はこちら /A /P /BODY /NOFRAMES /FRAMESET /HTML
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